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第214章 (2/3)

墙上挂着一块巨大的公司LOGO——“武士文创”,这是一家以制作历史类游戏闻名的公司,尤其以三国题材深受玩家喜爱。

此刻,公司的总制作人佐藤贤一正专注地盯着屏幕,视频中是霓虹音乐节的现场录像。

苏灿正站在舞台中央,激情四溢地演唱《曹操》。

佐藤的手指随着音乐节奏在桌面轻轻敲击,神情愈发投入。

“‘不是英雄,不读三国’,这句歌词,简直完美!”他低声说道,眼中闪烁着兴奋的光芒。

忽然,坐在旁边的企划经理高桥敏子也点头附和,满眼赞赏,“不仅是歌词,编曲和苏灿的演绎都与三国文化契合得如此精准,简直是我们游戏的完美主题曲!”

佐藤迅速点开屏幕上的新项目资料,一张全新的三国游戏概念图出现在眼前。

这款开放世界RPG游戏投入了大量资源,主打沉浸式体验,让玩家能够亲身感受三国时期的风云变幻。

然而,尽管游戏的美术和玩法已经获得高度认可,但一直缺少一个强有力的文化核心,来打动玩家。

“苏灿的《曹操》,正是我们缺少的那块拼图。”佐藤站起身,语气坚定。

“我们必须尽快联系苏灿的团队,无论是授权费还是合作模式,绝对不能错过这个机会。”

高桥立即拿出笔记本,记录下重点,接着补充道,“苏灿在霓虹音乐节上的表现引起了巨大反响,这首歌不仅能够提升我们的文化深度,还能借助他的名气扩大游戏的国际影响力。”

紧接着,两人商定后,迅速联系霓虹音乐节组委会,试图找到与苏灿经纪人沟通的渠道。

经过一番努力,他们终于联系上了苏灿的团队。

苏灿这边的联系人是小胖。

小胖将游戏公司想要购买《曹操》使用权的请求转达给苏灿,“苏灿,他们想要用《曹操》作为即将发布的三国游戏的主题曲!”

苏灿听完后,微微一笑,“看来他们看中了《曹操》的潜力。”

王聪在旁边补充道,“这不仅是个商业合作机会,还可以通过他们的游戏,向国际玩家传递华夏三国文化。”

“正是。”苏灿点点头,心中已有了计划。

这不仅是一次商业合作,更是一次文化传播的契机。

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