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第十四章 二十三个Bug (2/5)
47%...68%...89%...
进度条走完。
二十三个Bug。
屏幕上二十三条红色高亮。日均十二小时,视界辅助,身体巅峰。
二十三个。
忽然,他盯着那片红看了几秒,然后开了视界,扫了一遍同样的代码。
二十五个。
BugKiller比视界少了两个。他把两份结果拉到一起对了一遍,大部分重合。
一周。一个人。做出来的东西在他自己的代码上已经接近金手指的水平。
韩路一用Debug修复确认修复路径,花两个小时把所有的Bug全部干掉。
然后让BugKiller重新扫了一遍。
屏幕上弹出一行绿色的字。
0 Issues Found.
他靠在椅背上,盯着那个零看了好一会儿。
把原型打包,发给了苏念念。“一周,没食言。”
五分钟后苏念念炸了。
“我试了!!!把我们组上周的一段代码丢进去扫了一下,找到了八个问题!!其中三个是我们已经知道的,另外五个是我们不知道的!!而且它给的影响评估特别直观,「该Bug在高并发场景下有约15%概率触发服务降级」,运营和产品也能看懂!!不只是给开发看的!!!”
“冷静。”
“我不冷静!!市面上没有一款工具能做到「影响评估」这个层级!!所有竞品都停在「找到Bug」这一步,你直接跳到了「找到Bug+告诉你后果+教你怎么修」!!这不是优化!这是降维打击!!”
“用户测试的事交给我。”苏念念最后发了一条,“我找几个做开发的朋友试一试,收集反馈。你继续迭代。”
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