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第1017章 寄生传染,蟑螂药 (3/4)

被本体通过高级寄生果控制的宿主,数量与进阶二:寄生控制限制一样,不得多于10名,否则本体每秒流失10点精神值,直至数量回归上限。

————

本体权力:裁断

本体可随时随地将任何一个节点的宿主,包括其全部下线瞬间抹杀,吸收残余属性值,用于恢复自身。

连锁死亡:任何一个节点的宿主,无论是本体主动清除、属性值枯竭,还是外力击杀等死亡,则该宿主所发展的整个下线分支会立刻暴毙。其中除了本体使用裁断外,其余死亡方式本体皆不可吸取其残余属性值恢复自身。

忽然,本体消耗:监管寄生传染所有宿主和下线,每分钟消耗5点精神值,且只维持第一层宿主消耗,与进阶二:寄生控制无异。

本体实施裁断,无论抹杀多少宿主和下线,统一消耗100点属性值。

下线消耗:优先消耗自身属性值,自身属性值低于30%,开始自动消耗上层宿主。

传染失控:所有宿主和下线在生命值逐步降低后,会自发形成恐慌意识。生命值<10%,将会无法控制的进食同类,试图恢复,恢复上限为属性值上限的10%。一旦进食同类可恢复的属性值到达上限,并自身属性值低于5%,将会彻底脱离主体和上层宿主的控制,无差别攻击周围种族,直至属性值彻底耗尽死亡。

备注:实行寄生传染的所有寄生果都无法回收。

看完光幕介绍,乌今越搂紧怀里的被子,顺便把哩哩捞过来,幽幽道。

“哩哩,你的寄生果要变成蟑螂药了。”

紧接着,寄生传染与其说是寄生天赋的第三层进阶,倒不如说是进阶二,寄生控制天赋的延伸。

寄生控制能力不再局限于哩哩亲自发展宿主,而是能像病毒一样指数级增长。

更重要的,是哩哩无需承担下线的维持消耗,可以将属性值集中在自身和第一层宿主使用,消耗和风险大大转移。

——所有下线的属性值消耗。都由上层宿主供给。

至于哩哩监管寄生传染所有宿主和下线,每分钟消耗5点属性值的消耗,有高级寄生的养分回流,显得不那么多了。

相反,只要下线不断发展下线,不断扩大既是下线也是宿主的数量,这份金字塔结构的寄生传染会越来越稳定。

最大影响金字塔结构的,大概是斩首。

不是对付哩哩,而是对付哩哩的直接下线,也就是第一层宿主。

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