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第3章 (2/3)

对于回合制游戏而言,没有信息优势是非常危险的,因为你无法根据boss的机制提前准备好应对策略。

可如果是动作游戏的话,这种劣势在一定程度上是可以通过玩家的反应力弥补的——诚然,他们眼下的处境依然与刀尖起舞无异,但至少出现了一线生机。

“我的伴生灵是纯辅助,没有实际作战能力,你我必须合作才有机会打败它。”她尽量挑重点说,“我会接管你身体的控制权,不要有任何反抗,哪怕一秒钟的迟疑都有可能害死你自己。”

闻言,莱瓦汀的目光中闪过一丝彷徨,但最终还是点了点头。

片刻后,锁链隐去了,但她依然能感受到自己与莱瓦汀之间的联系,牢固且稳定。

忽然,告死者的武器是巨剑——虽然不能用人类的标准去衡量狂猎,但既然是游戏的世界,敌人的战斗设计就不可能和美术完全脱钩。

从刚才的攻击也能看出,告死者的挥剑动作基本遵循了重剑的使用逻辑,前摇很长,需要借助惯性,这就给了她充足的反应时间。

刚才的翻滚虽然避开了致命一击,但莱瓦汀还是没能完全躲开对方的剑刃,受了一点轻伤,说明角色闪避时是没有无敌帧的,必须让莱瓦汀切切实实地躲开敌人的攻击范围才行。

她让莱瓦汀收回了苏尔特尔,继续使用附魔后的兵装进行战斗——在莱瓦汀并非满状态的情况下,直接使用伴生灵作战实在太浪费精力了。

这虽然是游戏的世界,但终究不是真正的游戏,莱瓦汀的体力和注意力会逐渐下滑,他受伤的部位也会持续流血,时间并不站在他们这边。

莱瓦汀的兵装是一把燃烧着火焰的长剑。

撇去“莱瓦汀的武器是莱瓦汀”这个古怪的笑点,告死者的巨剑比火焰长剑更长,这也意味着长剑原本的距离优势消失了,但攻速不如短剑轻快的弱点还在。

唯一能够弥补武器劣势的,是玩家的技术。

好吧,可能还有道具、队友和属性克制什么的……但这不是没有选择嘛_(:3」∠)_

伍明诗做了一个深呼吸,冷空气流入肺腑的感觉让她渐渐镇定下来。尽管“支撑到莱瓦汀的队友来援救”无疑是最保险的选择,但她有一种强烈的预感,他们有机会打败眼前这只神秘的怪物。

不出意料,告死者的第四次攻击和之前并无区别,外加它是单手使剑,只要找准角度,完全可以在极近的距离下躲开攻击。

她操纵莱瓦汀向告死者的侧后方躲避,随即顺势挥剑,炽热的剑锋直接将告死者的腰部切开了将近一半,火焰长剑发出滋滋的声响,仿佛在灼烧着什么。

尽管黑雾很快就重新凝聚,将断裂的身躯修复如初,但伍明诗可以肯定,他们刚才对敌人造成的伤害是有效的。

与此同时,不知为何,这一认知让她感到很兴奋,就好像在不查攻略的情况下突然发现了打败boss的诀窍。她感觉血液在发烫,心跳也快得吓人。泰兰特的斗篷在她身后随风摆动,蓝色的火焰在斗篷的尾部熊熊燃烧,好似一面烈火的旗帜。

她确实没有自己想象中的那么害怕,甚至有点……跃跃欲试。

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