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第20章 (2/4)

好在攻速与攻击力往往不能并存,被少女砍中十下,可能都不如被斩首公爵砍中一下更致命。

“海吉娅,治疗。”

「收到!」

为了避免奶妈蓝量耗尽导致后继无力,他们提前定好了规矩,只有她开口要治疗的时候,海吉娅才会进行治疗。

不过,伍明诗也初次感受到了第一人称战斗的问题。她的视野受限于莱瓦汀本人,当他翻滚或转身逃离的时候,她无法很好地观察boss的出招方式。

忽然,面对力大砖飞,攻击方式相对简单的斩首公爵时,这个问题还不算什么,但面对明显偏灵巧型的弯月少女,视野受限就成了她的阿喀琉斯之踵。

如果能有一个相对固定的第三人称视角,镜头大约位于莱瓦汀身后,比他本人高出半米到一米左右的位置,虽然会跟随莱瓦汀移动,但不会锁定敌人……

等等,这不就是伴生灵的视角吗?

伍明诗忽然福至心灵——伴生灵是心锚精神力量的具象,所以伴生灵受伤后的疼痛会传递到心锚身上——反过来说,心锚是否也能利用伴生灵的感官体验这个世界呢?

通过精神同调,莱瓦汀基本同步得知了她的想法:「我试试看!」

下一秒,她的视野陡然抬高,足以将莱瓦汀整个人收入眼底——顺便也将弯刀少女起跳的方向看得一清二楚。

敌人的速度很快,反应也很灵敏,但她的武器太短了,即使抡圆了攻击范围也不大。伍明诗稍微让莱瓦汀转身走位一下就绕到了她的正后方,然后用火焰长剑给了她一记背刺,完成了今晚的第一次有效伤害。

“真是一个多动症的boss啊……”

由于敌人的速度太快,真实世界的战斗又不能关闭友伤,她只好让莫洛斯暂时待命,以免群体攻击误伤队友,或者让冰冻地形妨碍到莱瓦汀走位。

几轮试探过后,伍明诗也大致摸清了弯月少女的出招模式——倒不是她有多么高明,而是你很难不在国产手游策划设计的怪物身上看到某些经典单机游戏的痕迹。

弯月少女确实能飞,但她的飞行基本只是为了跳劈和回旋劈提供惯性,总体上仍是一个近战选手,甚至有点刺客的味道。

此外,虽然她经常会利用飞行落点做假动作,但模式相当固定,先是左右横跳,第三跳向前突刺,有时左右横跳三下再接突刺。

不过无论哪种情况都很好判断,因为弯刀是弧形的,不适合直刺,所以她在出招前会调整一下手肘的角度。

与此同时,唯一比较难搞的是,对方有时会突然闪现到莱瓦汀身边。

这一招最好的应对方法是在她偷袭时小跑绕到她背后,再反手偷袭她一刀,但因为弯月少女会根据敌人的行动轨迹微调自己的方向,莱瓦汀的移速又很快,导致她有时会被自己的翅膀绊倒……虽然看上去有点蠢,但这会让莱瓦汀不小心再次进入攻击范围,不光偷袭会失败,还要平白挨一刀。

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