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第564章 抓娃娃机的横空出世(感谢“和尚洗头”的打赏) (5/6)

这个游戏设计出来之后,就迅速成为日本酒吧商铺必备街机。

只不过这类机器太繁重了,也不美观,无法大范围推广。

而且成功率低,玩家容易产生挫败感。

而当时日本游戏行业盛行拿来主义。

世嘉当时就对这款产品进行了一番研究改进,推出了全新款的抓娃娃机。

销量迅速压倒太东贸易。

但是这只是克隆款,并不是后世普及的抓娃娃机。

后世普及的抓娃娃机,也就是UFo cAtchER是在1986年被研发出来的。

而这无疑是给了他机会!

抓娃娃机的控制电路直接可以在湾岛设计生产。

抓娃娃机的外观以及具体设计,他脑子里全都是现成的。

而且这个产品一旦做成了,不但可以在各大商圈、超市、电影院投放,配合旅游产业进行大规模创收。

为游客增加新的游玩项目。

甚至还能攻入日本市场,进入街机这个行业。

非但如此,这个凭空多出来的市场,将会产生大量集成电路的需求。

而且他的初步投资也算是有了着落。

正好弥补了,他从湾岛撤销的大部分订单。

绝对是一举多得的生意。

可不能小看了这么小小的一个抓娃娃机生意。

当年世嘉推出UFo娃娃机后,不但上市了,市值也来到了巅峰,收益更是占所有收益的三成。

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