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第二百七十二章 股东大会,强制拖售 (7/10)

姜亦心想到这里,觉自己进入了死胡同。

如果所谓的“成长系统”最后变成了另一个pbl套件,那它和其他那些所谓的游戏化软件有什么区别?

今天写了一百行代码,它告诉你编程经验值+5,连续工作一个月没请假,到一个“全勤打工人”徽章。

那非常可怕好吗?

用户一开始可能觉新鲜,后来就会开始琢磨怎么刷分。

写一份文档加经验,那就多写几份没人看的文档。

参加会议加经验,那就多参加几个没意义的会。

加班加经验,那更完蛋了,这不是用游戏皮肤包装职场焦虑的资本家赛博鞭子吗?

姜亦心拿这个问题又和汤圆交流了一番,才发现自己在心理学选修课上学的也是半吊子理论。

在自我决定理论里还有个更精确的子理论,叫认知评价理论,把外部反馈分成两种功能。

一种是信息性功能,它能诚实地告诉你刚才这件事你做怎么样,这种功能不仅不会削弱,反而会增强内在动机。现实中很多难以坚持的事情,正是因为缺乏具有信息性功能的及时反馈。

第二种是控制性功能,这才是刚才她想到的那个糖果例子,你做什么,就给你另外的东西,这种方式让人觉自己被操纵了,所以丧失了自主感,导致内在动机变弱。

姜亦心抱着双臂靠在椅背上,皱着眉头思考。

问题不在于“要不要经验值”,问题在于,经验值到底是什么。

如果经验值是一种奖励,那它就是毒药;如果经验值是一种解释,那它就是仙丹。

所以要把经验值从所有的外部奖励中剥离出来。

这么一想,姜亦心忽然想明白了。

传统的游戏化方式为什么容易跑偏?

与此同时,是因为它的评价方式是锁死的,只能依靠提前设定好的规则,这种规则不管写的再复杂,都是写死的。

做任务,加分;签到,加分;开会,加分。

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